Wprowadzenie

O grze ARDEM

Najważniejsze informacje o świecie Minnowa, rozgrywce i kierunku rozwoju ARDEM.

Informacje o grze

Gatunek
Open World Survival RPG
Tryb
Solo / Co-op / Multiplayer
Świat
Minnowa
Rozmiar świata
docelowo ok. 64 km²
Liczba graczy
do 64 graczy
Rozgrywka
PvE / PvP
Silnik
Unreal Engine 5
Platforma
PC / Steam

Opracowanie polskiej społeczności na podstawie oficjalnych materiałów ARDEM. Strona nie jest oficjalnie powiązana z twórcami gry.

Czym jest ARDEM?

ARDEM to survival RPG w otwartym świecie po katastrofie wywołanej wirusem RHAB-14. Cywilizacja upadła w kilka tygodni, sieci energetyczne przestały działać, a przyroda zaczęła odzyskiwać teren.

Rozgrywka opiera się na eksploracji, zbieraniu zasobów, craftingu, budowaniu bazy i przetrwaniu. Grać można solo, w co-opie albo na serwerach online do 64 graczy.

Świat ARDEM: Minnowa

Docelowo, przy pełnej premierze, Minnowa ma mieć około 64 km² terenu tworzonego ręcznie. Twórcy rezygnują z proceduralnego generowania świata na rzecz lokacji, które mają opowiadać historię upadłej cywilizacji. Każda opuszczona miejscowość i porzucony obiekt niesie ślad tego, co się tu wydarzyło.

  • Docelowo około 64 km² ręcznie tworzonego świata, bez proceduralnego generowania terenu
  • Krajobraz inspirowany amerykańskim Midwestem: lasy, pola i długie drogi
  • Opuszczone miasta i miasteczka noszące ślady nagłego upadku
  • Stacje benzynowe, przydrożne dinery i centra handlowe
  • Obiekty wojskowe, bunkry i ukryte jaskinie
  • Ukryte lokacje nagradzające dokładną eksplorację

Kluczowe systemy rozgrywki

Eksploracja

Świat, który trzeba odkryć samemu

Eksploracja jest sercem rozgrywki. Opuszczone miasteczka, gospodarstwa, obiekty wojskowe i ukryte lokacje kryją zasoby, bez których trudno się rozwinąć.

Każda wyprawa to kalkulacja ryzyka. Im cenniejsze miejsce, tym większe zagrożenie. Zapas jedzenia, wody i leków oraz dobry plan odwrotu mogą być ważniejsze niż sam sprzęt.

Budowanie

Baza, która utrzyma cię przy życiu

Od prowizorycznego schronienia po ufortyfikowaną siedzibę. System budowania pozwala rozbudowywać i zabezpieczać własne miejsce na mapie.

Poza ścianami i zabezpieczeniami dostępne są elementy funkcjonalne oraz dekoracyjne, dzięki którym baza staje się realnym zapleczem wypraw, a nie tylko magazynem.

Elektryczność

Prąd jako pełnoprawna mechanika

Energię będzie można pozyskiwać z generatorów spalinowych, paneli słonecznych i turbin wiatrowych.

Po przywróceniu zasilania zaczną działać między innymi światła, bramy garażowe, lodówki oraz urządzenia podłączone do gniazdek. Prąd ma być pełnoprawnym elementem przetrwania.

Pojazdy

Stal, paliwo i długa droga

Pojazdy mają służyć nie tylko do przemieszczania się. Będzie można je naprawiać, ulepszać i dostosowywać przy użyciu dodatkowych modułów oraz elementów.

Samochody pozwolą też przewozić ciężkie przedmioty, materiały oraz innych graczy. Sprawny pojazd może więc stać się jednym z najważniejszych elementów zaplecza podczas dłuższych wypraw.

Multiplayer

Serwery do 64 graczy

Grać można solo, w co-opie lub online na serwerach do 64 graczy. Twórcy długoterminowo chcą zwiększyć ten limit do około 100 osób.

ARDEM ma wspierać zarówno PvE, jak i PvP. Właściciele serwerów otrzymają ustawienia pozwalające dopasować zasady rozgrywki. Dostępny będzie też widok z pierwszej i trzeciej osoby, a część serwerów będzie mogła ograniczyć grę do jednej perspektywy.

Postać i broń

Własna postać i wyposażenie

ARDEM ma oferować rozbudowaną personalizację postaci. Pokazany przez twórców edytor pozwala wybierać sylwetkę, wygląd oraz dokładniej zmieniać twarz przy użyciu około 50 suwaków.

Rozwijany jest również system broni. Uzbrojenie będzie można modyfikować za pomocą różnych dodatków, a część akcesoriów będzie wymagała odpowiednich komponentów, aby działać prawidłowo.

Crafting

Surowce mają znaczenie

System craftingu obejmuje narzędzia, przedmioty użytkowe oraz materiały potrzebne do napraw. Twórcy cały czas rozbudowują liczbę rzeczy, które będzie można tworzyć.

Niektóre surowce występują tylko w konkretnych miejscach. Przykładem jest glina, która ma otwierać dostęp do kolejnych możliwości craftingu i zachęcać do eksploracji mapy.

Zainfekowani

Nie każdy będzie taki sam

W ARDEM mają pojawić się różne typy zainfekowanych. Część z nich będzie mniej rozłożona, szybsza i bardziej zwinna, więc zagrożenie ma zależeć również od tego, na jakiego przeciwnika trafisz.

Twórcy rozwijają też animacje i mimikę zainfekowanych podczas bezczynności, zauważenia gracza, pościgu i ataku. Klasyczni bossowie nie są obecnie planowani.

Mody i serwery

Własne zasady i zawartość

Mody są jednym z długoterminowych elementów ARDEM. Twórcy współpracują z CurseForge, aby możliwie wcześnie udostępnić społeczności narzędzia do tworzenia własnych treści.

Planowane jest wsparcie nowych map, systemów rozgrywki oraz własnych modeli 3D. Prywatne serwery będzie można wynajmować u dostawców hostingu, a po premierze mają zostać udostępnione również pliki serwera dedykowanego.

Polowanie i przetrwanie

Głód, pragnienie i pogoda

Jedzenie będzie można zdobywać na kilka sposobów. ARDEM ma oferować polowanie, łowienie ryb oraz uprawę roślin.

Głód, pragnienie i dynamiczna pogoda mają bezpośrednio wpływać na przetrwanie. Znaczenie będzie miało również odpowiednie ubranie oraz temperatura otoczenia.

Świat, który się zmienia

ARDEM ma być światem systemowym i interaktywnym, w którym gracze nie tylko przetrwają, ale też stopniowo odbudują część tego, co przepadło. Twórcy zapowiadają między innymi:

  • Przywracanie zasilania w wybranych miejscach
  • Naprawa zniszczonej infrastruktury
  • Zabezpieczanie i przejmowanie kontroli nad obszarami
  • Decyzje graczy realnie odciskające się na świecie

ARDEM jest nadal w aktywnej produkcji, dlatego część systemów może jeszcze się zmieniać. Aktualne informacje na tej stronie opieramy na materiałach publikowanych przez Techtive Games.

Inspiracje

Inspiracje DayZ, Project Zomboid i SCUM

Twórcy otwarcie wymieniają DayZ, Project Zomboid i SCUM jako jedne z głównych inspiracji ARDEM. Swoją wizję opisują między innymi jako survival 3D inspirowany Project Zomboid. Gra ma być mniej żmudna i bardziej przystępna, ale nadal stawiać na głębię i realizm.

Źródło: oficjalne FAQ ARDEM na Steam →

Fanowski projekt

Nie przetrwasz sam

Dołącz do ARDEM Polska — pogadaj z graczami, znajdź ekipę i bądź na bieżąco z grą.

Dołącz do Discorda